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El diseño de niveles es uno de los pilares fundamentales en la industria de los videojuegos. Este taller te introduce directamente en el ecosistema de desarrollo de Valve, utilizando el Source SDK y herramientas profesionales de modding. A través de una metodología completamente práctica, dominarás los conceptos de geometría tridimensional, lógica de eventos e integración con el Director de Inteligencia Artificial (IA) del juego.
Al finalizar este taller de especialización, habrás adquirido un conjunto de competencias técnicas reales y tangibles. Serás capaz de:
Construir estructuras tridimensionales complejas y aplicar texturas correctamente alineadas en el entorno de desarrollo.
Configurar la iluminación dinámica y estática para recrear la atmósfera inmersiva característica del juego.
Desplegar entidades lógicas para controlar el flujo de la partida, zonas de rescate, aparición de armas y eventos de horda.
Generar y optimizar la malla de navegación (Nav Mesh) para que los infectados y los bots sigan rutas inteligentes y fluidas sin errores de compilación.
Pilar 1: Fundamentos del Entorno y Geometría Inicial
Configuración inicial del software de edición y reconocimiento de la interfaz de desarrollo. Creación de bloques básicos, habitaciones y pasadizos utilizando herramientas de corte, manipulación de sólidos y aplicación de materiales.
Pilar 2: Iluminación, Atmósfera y Modelos 3D (Props)
Implementación de luces ambientales, focos dinámicos y fuentes de luz artificial. Inserción de objetos tridimensionales estáticos, dinámicos y físicos para poblar el escenario de forma realista.
Pilar 3: Lógica del Juego y Entidades del Director de IA
Configuración de los puntos de aparición de los supervivientes e infectados. Creación de desencadenadores de eventos (triggers), puzles básicos (apertura de puertas, palancas) y comunicación con el Director de IA para controlar el ritmo de la acción.
Pilar 4: Compilación, Malla de Navegación (Nav Mesh) y Publicación
Proceso de compilación del mapa y corrección de filtraciones (leaks). Programación y edición de la malla de navegación interna para la IA del juego. Empaquetado final y exportación directa a la Steam Workshop.
Este programa está especialmente diseñado y adaptado para:
Entusiastas y jugadores de Left 4 Dead 2 que deseen llevar sus ideas al juego real.
Aspirantes a Diseñadores de Niveles que busquen comprender la lógica y arquitectura del motor Source.
Modders independientes interesados en expandir su portafolio con proyectos de mapas completamente funcionales.
Conexión estable a internet para la transmisión de las sesiones en vivo y descarga de recursos.
Sistema Operativo: Windows 10 o Windows 11 (64 bits).
Memoria RAM: Mínimo de 8 GB de RAM.
Almacenamiento: 15 GB de espacio libre en disco (preferiblemente SSD) para el juego y herramientas de desarrollo.
Software obligatorio: Tener instalado Left 4 Dead 2 y sus respectivas herramientas de autoría de la comunidad en la plataforma Steam.
Ninguno, el taller empieza desde cero
Familiaridad básica con el videojuego Left 4 Dead 2 y nociones intuitivas sobre navegación en programas de diseño o entornos 3D.
Nuestros workshops son dictados
por nuestro equipo de mentores líderes en sus respectivas industrias.
Diseñado para la interacción. Participa en grupos reducidos de 5 a 10 personas, bajo una modalidad virtual en horario nocturno (19:00 a 21:00 PET / GMT-5). La duración total es de 1 mes, distribuida en 4 sesiones de 2 horas cada una.
Enfoque 100% personalizado. Avance exclusivo a tu propio ritmo con horarios coordinados directamente contigo (disponibilidad en horario de oficina o fines de semana). Se organiza en una estructura flexible de 1 mes (4 sesiones de 2 horas) o de 15 días (2 sesiones intensivas de 4 horas).
Solución corporativa a medida para empresas. Requiere una coordinación previa con un mínimo de 1 mes de anticipación. Se dicta en horario de oficina bajo un esquema intensivo full-day o estructurado en 2 sesiones de 4 horas
Modalidad: Nuestros workshops son 100% en vivo, sea online o presencial.
Interacción: Nuestros mentores intentarán responder todas las dudas posibles dentro del tiempo asignado al workshop, según la cantidad de participantes y complejidad del tema.
Recursos: Se brindará acceso a la plataforma de aprendizaje en caso de sesiones virtuales.
(*): Este certificado no reemplaza ni convalida otros certificados de marcas o instituciones distintas a Aegis Corporation.
Este programa de capacitación ha sido desarrollado de manera autónoma por Aegis Academy con fines estrictamente educativos y de actualización técnica. No está afiliado, patrocinado, respaldado ni asociado oficialmente con Valve Corporation, Steam, ni con los titulares de los derechos de propiedad intelectual de Left 4 Dead 2 o del ecosistema Source. Todas las marcas comerciales mencionadas pertenecen a sus respectivos propietarios.
¿Estás listo para diseñar tu propio apocalipsis zombi y compartirlo con miles de jugadores en todo el mundo? No dejes pasar la oportunidad de dominar el diseño de niveles desde los fundamentos prácticos.
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